Fabuła i lore
Grasz jako Saskia, reporterka śledcza, która budzi się po wypadku samochodowym na wyspie pełnej dinozaurów. Musi odkryć, dlaczego placówki badawcze zostały opuszczone i jaką rolę odgrywa w historii wyspy.
Opowiadanie jest środowiskowe i obserwacyjne. Gary Napper stwierdził, że narracja rozwija się przez eksplorację, interakcję i odkrywanie, a nie przez ciężkie cutscenki lub nachalny interfejs. Tajemniczy głos w radiu prowadzi Saskię do odpowiedzi.
Materiały z podglądów wspominają notatniki, przepustki, pośpiesznie porzucone posiłki i personel w kombinezonach ochronnych — sugerując naukową katastrofę. Demo z Summer Game Fest 2026 zakończyło się anomalną eksplozją i wskazówkami science fiction, sugerując warstwy wykraczające poza czysty prehistoryczny horror.
Motywy fabularne potwierdzone przez deweloperów
- Osobista, przyziemna narracja — nie blockbusterowa fantazja o władzy
- Tajemnica opuszczonej wyspy i programu badawczego
- Tożsamość Saskii i jej związek z wydarzeniami ujawniane przez eksplorację
- Horror zakorzeniony w zachwycie i szacunku dla dinozaurów jako zwierząt
- Elementy science fiction zasugerowane, ale nie w pełni wyjaśnione przed premierą