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迷失荒野 Wiki

一款電影化的以規避為核心的生存恐怖體驗——聰明的恐龍會獵殺你,而不是反過來。

2027PS5 + PC生存恐怖單人
在 Steam 加入願望清單

發售日期與平台

迷失荒野計畫於 2027 年發售。Great Ape Games 與 Annapurna Interactive 在 2026 年 6 月的 PlayStation State of Play 上確認了發售窗口,結束了自 2022 年 7 月遊戲首次公開以來多年的沉寂。

遊戲將登陸 PlayStation 5 與 PC,可透過 Steam 和 Epic Games Store 購買。除 2027 年發售窗口外,尚無確切發售日期,也尚未公布預購詳情。

由於本作尚未發售,本 Wiki 的所有玩法資訊均來自官方預告片、開發者部落格,以及 2026 年 Summer Game Fest 的實機預覽。我們會在有新的官方公告時更新本節。

  1. 2021 年 10 月

    Pre-alpha 預告

    Great Ape Games 公布早期 Unreal Engine 5 實機畫面,展示動態恐龍 AI 與以規避為核心的設計理念。

  2. 2022 年 7 月

    Annapurna 合作

    Annapurna Interactive 宣布發行合作;首次公開試玩畫面(約 45 分鐘),處於約 pre-alpha 階段。

  3. 2026 年 6 月

    State of Play 回歸

    「True Fear Is Primal」預告片首發;確認 2027 年登陸 PS5 與 PC;Summer Game Fest 提供實機預覽。

關注官方發售資訊的管道

  • Steam 商店頁面 — 願望清單與發售通知
  • PlayStation Blog — 總監 Gary Napper 的平台相關更新
  • Annapurna Interactive — 發行商公告
  • Great Ape Games 的 X — 開發者動態與招募資訊

概述

迷失荒野是由 Great Ape Games 開發、Annapurna Interactive 發行的第一人稱生存恐怖遊戲。你扮演 Saskia,在一座被史前掠食者佔據的神秘島嶼上醒來,必須在探索廢棄研究設施的同時活下去。

與許多恐龍遊戲不同,本作並非力量幻想式射擊遊戲。總監 Gary Napper——曾參與《異形:隔離》——圍繞觀察、直覺與克制來設計體驗。恐龍表現為具有系統性 AI 的野生動物,而非帶有弱點腳本的 Boss 戰。

遊戲受《生化危機》《恐龍危機》《異形:隔離》《入侵者》《半條命》《看火人》等作品影響。可期待慢熱的緊張感、極簡 HUD 的環境敘事,以及有時只能逃跑的貓鼠式遭遇。

詳情資訊
開發商Great Ape Games(英國布萊頓)
發行商Annapurna Interactive
總監Gary Napper
類型生存恐怖、冒險
視角第一人稱
模式單人
引擎Unreal Engine 5
發售2027
平台PS5、PC(Steam、Epic Games Store)

操作

官方按鍵綁定尚未公布。Steam 將本作列為未發售,Great Ape Games 與 Annapurna 均未分享最終 PC 或 PlayStation 操作方案。

根據預覽試玩與生存恐怖類型慣例,可預期標準第一人稱移動(行走、蹲伏、互動、背包)以及用於潛行與干擾的工具。2026 年 Summer Game Fest 試玩強調謹慎的移動速度、手電筒使用、投擲物品與環境互動,而非戰鬥輸入。

操作(預期)PC(待定)PS5(待定)
移動WASD左搖桿
視角滑鼠右搖桿
蹲伏 / 潛行待定待定
互動 / 使用待定待定
手電筒待定待定
投擲 / 干擾待定待定
背包待定待定
暫停 / 選單EscOptions

註: 當 Great Ape Games 或 Steam 頁面公布官方操作時,我們將更新本節。

玩法與潛行攻略

在迷失荒野中生存,取決於移動前是否研究恐龍行為。遊戲總監 Gary Napper 提出三大支柱:觀察、直覺與克制。玩家被刻意設計為脆弱——你規避、躲藏、干擾並逃跑,而非戰鬥擊殺。

Polygon、Game Informer 與 Seasoned Gaming 的預覽畫面一致強調同一循環:在茂密環境中安靜移動,管理光線與聲音,學習各掠食者的行為模式,被發現時利用環境脫身。

核心潛行原則(來自官方預覽)

  • 在植被中緩慢移動——奔跑會產生掠食者能聽到的噪音
  • 限制手電筒使用——光線可能向附近肉食恐龍暴露你的位置
  • 信號彈與噪音會驚動動物;要有意使用干擾,而非隨意亂用
  • 了解每種恐龍的反應——有些在你保持靜止時可能會失去興趣
  • 使用可投擲物品(如馬克杯、汽車警報)製造短暫逃脫窗口
  • 存檔是有限資源,存檔動畫期間你並不安全
  • 探索替代路線——試玩展示了通往目標的分支路徑
  • 深入探索會增加危險——搜刮物資需權衡風險與回報

註: 以上技巧反映發售前試玩版行為。最終平衡與機制可能在發售前調整。

恐龍與 AI 行為

Great Ape Games 強調恐龍是聰明的野生動物,而非街機式怪物。生物使用反應式系統性 AI——它們調查聲音、對光線做出反應、某些情況下群體狩獵,並作為頂級伏擊掠食者行動,而非沿固定巡邏路線移動。

異特龍是公開試玩中記錄最詳盡的物種。它在月光森林與設施外圍追蹤 Saskia,對玩家噪音與手電筒做出反應,繞建築盤旋,並可在玩家行動中將其擊殺,包括存檔過程中。

開發者表示將出現多種恐龍,行為各異。早期預告展示了夜間遭遇與群體狩獵。完整圖鑑將在發售後,隨著更多物種被官方確認而補充。

已知的異特龍行為(試玩版)

  • 伏擊掠食者——對玩家移動與聲音做出反應,而非固定路線
  • 調查干擾,並可能繞建築盤旋封鎖出口
  • 對手電筒照射與信號彈點燃做出反應
  • 能嗅出躲藏的玩家——試玩中躲在車下有效,但不保證一定安全
  • 能以殘酷終結技擊殺 NPC 與玩家

強度榜

發售前無法製作傳統 Meta 強度榜——沒有可玩的公開版本、排位模式或已確認完整陣容。本發售前強度榜根據預覽畫面與開發者陳述,對已有記錄的威脅等級進行排序。

發售後玩家可在完整戰役中比較恐龍、工具與遭遇難度時,我們將用完整強度榜替換本框架。

等級 生物 備註
S 異特龍 試玩版主要掠食者;頂級伏擊獵手,對聲音與光線有強烈感官反應。已確認的最高威脅。
A 群體獵手(未確認物種) 早期預告展示了夜間群體行為。物種名稱待定——官方揭曉後應視為高威脅。
B 未確認的肉食恐龍 開發者承諾多種物種各有獨特行為。在官方揭曉前為佔位條目。
C 植食恐龍 / 環境野生動物 公開試玩中未詳細展示。仍可能製造噪音或環境危害——發售後待定。

註: 威脅等級僅為發售前規劃的編輯估算,非官方遊戲資料。

道具與工具

迷失荒野側重非致命工具與搜刮資源。你通常無法擊殺恐龍,但防禦性道具可能暫時驅趕或威懾它們。道具透過設施與荒野中的環境搜刮獲得。

以下道具已在公開試玩與官方描述中確認或強烈展示。更多道具可能存在但尚未公布。

道具 類型 說明
手電筒 工具 黑暗森林導航必備;過度使用可能向掠食者暴露你的位置。
信號彈 干擾 可吸引恐龍注意;若使用不當,點燃可能暴露你的位置。
可投擲物品(如馬克杯) 干擾 投向表面或車輛製造噪音——試玩中用馬克杯觸發汽車警報。
門禁卡 進度 用於進入設施封鎖區域;試玩中需在建築內搜尋門禁卡。
存檔消耗品(有限) 系統 類似《生化危機》的有限存檔;存檔並不安全——掠食者可在動畫期間攻擊。
臨時威懾物 防禦 官方資料提到非致命武器與火焰結合,可短暫嚇退掠食者。

地圖與地點

尚無官方地圖公布。遊戲發生在單一神秘島嶼上,茂密史前荒野與廢棄研究設施交織於環境之中。

預覽內容確立了玩家可預期的若干地點類型。我們將在發售後或官方地圖資料公開時發布詳細地圖章節。

地點 說明
月光森林 試玩開場區域——茂密植被、極簡 HUD,車禍開場後首次遭遇異特龍。
設施外圍 雜草叢生的建築與大門;展示門禁卡通行與穿防護服 NPC 遭遇。
研究實驗室 試玩後期進入的室內實驗空間;神秘無線電聲音提供指引。
廢棄基礎設施 散落的工牌、筆記本與餐食,暗示貫穿全程的環境敘事。
島嶼深處(待定) 開發者暗示更深探索將伴隨不斷升級的危險與科幻基調。

劇情與背景

你扮演 Saskia,一名調查記者,在車禍後於充滿恐龍的島嶼上醒來。她必須揭開研究設施為何被廢棄,以及自己在島嶼歷史中的角色。

敘事以環境與觀察為主。Gary Napper 表示故事透過探索、互動與發現展開,而非大量過場或侵入式 UI。神秘無線電聲音引導 Saskia 尋找答案。

預覽資料提及筆記本、工牌、匆忙遺棄的餐食與防護服人員——暗示科學災難。2026 年 Summer Game Fest 試玩以異常爆炸與科幻暗示收尾,表明除純粹史前恐怖外還有更深層次。

開發者確認的劇情主題

  • 個人化、接地氣的敘事——非大片式力量幻想
  • 廢棄島嶼與研究計畫的謎團
  • Saskia 的身份與事件關聯透過探索揭示
  • 恐怖根植於對恐龍作為動物的敬畏與尊重
  • 科幻元素已暗示,發售前尚未完整說明

兌換碼

迷失荒野目前沒有官方兌換碼、促銷碼或作弊碼。截至 2026 年 6 月,遊戲尚未在 Steam、PlayStation 或任何平台發售。

聲稱提供修改器、無限生命作弊或迷失荒野下載碼的網站具有誤導性。許多網站對未發售遊戲複用通用修改器模板,可能散佈惡意軟體。請勿下載未授權工具。

當 Annapurna 或 Great Ape Games 宣布合法促銷碼(例如 Steam 願望清單活動或發售活動)時,我們將在此列出並附來源連結。在此之前,請將任何「兌換碼」網站視為詐騙。

等待發售期間的安全替代方案

  • 在 Steam 將遊戲加入願望清單,取得官方發售通知
  • 關注 Great Ape Games 與 Annapurna 的社群媒體
  • 閱讀官方預覽,而非第三方「作弊」頁面

官方更新

迷失荒野沒有官方 Trello 看板。其他遊戲的粉絲 Wiki 常連結 Trello 路線圖,但 Great Ape Games 並未發布。請依賴下方已驗證的官方管道。

在長期開發沉寂後,專案於 2026 年 6 月 State of Play 回歸,發布新預告並確認 2027 年發售。工作室是位於布萊頓的小型團隊,正在製作處女作。

官方來源(已驗證)

  • Steam — https://store.steampowered.com/app/1952620/The_Lost_Wild/
  • Annapurna Interactive — https://annapurna-interactive.com/games/the-lost-wild
  • Great Ape Games — https://greatapegames.com/
  • Great Ape Games 的 X — https://x.com/GreatApeGames
  • PlayStation Blog(2026 年 6 月)— 總監關於設計理念的文章

註: 請避免社群媒體上非官方的「Trello」連結——它們與 Great Ape Games 無關。

系統配置

Steam 目前將所有 PC 規格列為 TBA(待定)。遊戲使用 Unreal Engine 5,目標平台為 PlayStation 5 與現代 PC 硬體,但最低與推薦配置尚未最終確定。

當 Steam 或開發者公布確認配置時,我們將立即更新本表。在此之前,可參考 UE5 生存恐怖類作品,合理預期需要中高檔遊戲 PC。

元件最低配置推薦配置
作業系統待定待定
處理器待定待定
記憶體待定待定
顯示卡待定待定
儲存空間待定待定
其他需要 64 位元處理器(Steam 說明)

常見問題

迷失荒野什麼時候發售?
迷失荒野計畫於 2027 年登陸 PlayStation 5 與 PC(Steam 與 Epic Games Store)。尚未公布具體日期或月份。
在迷失荒野中能擊殺恐龍嗎?
不能——至少不是傳統意義上的擊殺。開發者強調規避與非致命工具。你可能暫時驅趕或干擾掠食者,但無法裝備擊殺它們。
有合作或多人模式嗎?
沒有。迷失荒野是單人體驗。
有可用兌換碼或作弊嗎?
沒有官方兌換碼,因為遊戲尚未發售。請避免下載聲稱支援迷失荒野的修改器。
有官方 Trello 嗎?
沒有官方 Trello 看板。請關注 Steam、Annapurna 與 Great Ape Games 取得合法更新。
支援哪些語言?
Steam 列出 13 種語言的介面與字幕:英語、法語、義大利語、德語、西班牙語(西班牙與拉丁美洲)、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語(巴西)、俄語、簡體中文與繁體中文。完整語音僅英語。
迷失荒野由誰開發?
Great Ape Games 開發,Annapurna Interactive 發行。總監 Gary Napper 曾參與《異形:隔離》。
本 Wiki 是官方的嗎?
不是。thelostwild.wiki 是獨立粉絲 Wiki,與 Great Ape Games 或 Annapurna Interactive 無關。

支援語言

根據 Steam 商店頁面,迷失荒野支援 13 種語言的介面與字幕。英語是唯一提供完整語音的語言。

本 Wiki 提供全部 13 種 Steam 支援語言,幫助玩家以偏好語言查找資訊。

語言 介面 完整語音 字幕
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西班牙語(拉丁美洲)
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